ModelGenerator

Genera mallas 3D con texturas y listas para exportar a partir de texto o fotos para motores de juego, RA/RV y diseño de productos.

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Qué es Genera mallas 3D con texturas y listas para exportar a partir de texto o fotos para motores de juego, RA/RV y diseño de productos.
Precios Paid
Plataforma Web Application
Ideal para creating game props and characters, prototyping product concepts from photos
Dominio registrado 2025

Datos actualizados 19 de septiembre de 2026

¿Qué hace ModelGenerator?

ModelGenerator es una herramienta de IA basada en la web que convierte prompts de texto o fotos de referencia en mallas 3D con texturas y listas para exportar. Describes un activo o subes una foto, y la herramienta genera un archivo GLB con materiales PBR; no se requiere software de CAD ni de modelado 3D para una primera pasada. El resultado está creado para flujos de producción: motores de juego como Unity y Unreal Engine, visores de RA/RV y flujos de trabajo de diseño de productos.

El flujo de generación ofrece cuatro ajustes preestablecidos de densidad de malla —Draft, Standard, Pro y Ultra— para que puedas equilibrar el tamaño del archivo frente al detalle de la superficie según el destino del activo. Draft sirve para una comprobación de concepto el mismo día; Ultra se mantiene en un renderizado de primer plano. Puedes cambiar la densidad sin regenerar todo desde cero, lo que ahorra tiempo al iterar. Cada exportación incluye materiales PBR, por lo que no hay un paso de texturizado independiente. El tiempo de generación típico es de 10 a 120 segundos.

Los desarrolladores de juegos pueden bloquear rápidamente accesorios y personajes. Los desarrolladores de RA/RV obtienen mallas ligeras que cargan rápido. Los diseñadores de productos pueden reconstruir la geometría a partir de una sola foto del producto para revisar las proporciones antes de comprometerse con una pasada completa de CAD. No se necesita experiencia previa en modelado 3D para generar un activo de primera pasada.

Características principales

Qué la hace destacar
01
Exporta archivos GLB con materiales PBR listos para Unity, Unreal Engine y Godot, sin necesidad de hacer retopología manual.
02
Puedes elegir entre cuatro ajustes preestablecidos de densidad de malla (desde Draft hasta Ultra) para equilibrar el tamaño del archivo y el detalle según tu pipeline.
03
Genera una malla 3D a partir de una sola foto de producto, reconstruyendo la geometría y el color en cuestión de segundos.
04
Cambia la densidad de la malla sin tener que regenerarla desde cero, para que puedas iterar rápidamente.
05
No hace falta tener experiencia en modelado 3D: puedes generar un recurso preliminar a partir de un prompt de texto o de una foto.

¿Para quién es ModelGenerator?

Quién saca más provecho de esta herramienta
creating game props and characters
prototyping product concepts from photos
generating lightweight assets for AR/VR experiences

Confianza y presencia

Dominio Dominio registrado en 2025

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