Epic Online Services
Un conjunto de herramientas de backend gratuito para desarrolladores de juegos, que ofrece funciones multijugador, de inicio de sesión y sociales.
| Qué es | Un conjunto de herramientas de backend gratuito para desarrolladores de juegos, que ofrece funciones multijugador, de inicio de sesión y sociales. |
|---|---|
| Precios | Unknown |
| Plataforma | Web Application |
| API | Sí |
| Ideal para | Adding multiplayer functionality to games, Managing player accounts across platforms |
| Dominio registrado | 1995 |
Datos actualizados 15 de agosto de 2026
¿Qué hace Epic Online Services?
Epic Online Services es una colección de herramientas de backend diseñadas específicamente para desarrolladores de videojuegos. Proporciona la infraestructura esencial necesaria para crear y ejecutar juegos en línea, encargándose de tareas complejas como la autenticación de jugadores, el emparejamiento, el chat de voz y las compras integradas en el juego. El servicio está construido para escalar, por lo que los desarrolladores no tienen que preocuparse de construir sus propios servidores desde cero para soportar una base de jugadores creciente. Es, esencialmente, una solución plug-and-play para añadir una funcionalidad en línea robusta a cualquier juego.
El conjunto de herramientas se entrega a través de un Software Development Kit (SDK) que los desarrolladores integran directamente en el código de su juego. Incluye servicios específicos para cuentas de jugador, listas de amigos, tablas de clasificación y medidas antitrampas. Una característica clave es su soporte multiplataforma, que permite que jugadores de PC, consola y móviles se conecten y jueguen juntos sin problemas. Los servicios están diseñados para funcionar con cualquier motor de juego, no solo con el Unreal Engine de Epic, lo que los convierte en una opción versátil para estudios de todos los tamaños.
Esta herramienta es un activo importante para desarrolladores independientes y estudios medianos que quieren crear juegos en línea ricos en funciones pero carecen de los recursos para construir sistemas de backend complejos. También es útil para equipos más grandes que buscan acelerar el desarrollo mediante el uso de servicios probados y fiables. Los casos de uso del mundo real incluyen añadir un sistema de amigos a un nuevo título multijugador, configurar un emparejamiento competitivo por rangos o gestionar inicios de sesión seguros de jugadores a través de las redes de Steam, PlayStation y Xbox.
Características principales
Qué la hace destacar¿Para quién es Epic Online Services?
Quién saca más provecho de esta herramientaConfianza y presencia
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