Charios
Herramienta web que prepara el rigging y anima automáticamente arte de personajes 2D para Unity, Godot y Unreal.
| Qué es | Herramienta web que prepara el rigging y anima automáticamente arte de personajes 2D para Unity, Godot y Unreal. |
|---|---|
| Precios | Freemium — de $20/mo |
| Plan gratuito | Sí |
| Plataforma | Web Application |
| API | Sí |
| Ideal para | Rigging 2D character art for a platformer game, Quickly prototyping character animations for a game jam |
| Dominio registrado | 2026 |
Datos actualizados 15 de agosto de 2026
¿Qué hace Charios?
Charios es una herramienta de animación basada en la web creada específicamente para desarrolladores de videojuegos. Subes una sola imagen PNG de un personaje 2D y la herramienta la analiza automáticamente, separando el arte en capas transparentes individuales para cada parte del cuerpo (como la cabeza, el torso y las extremidades). Este proceso de capas automatizado elimina el paso más tedioso del rigging 2D tradicional, permitiéndote pasar de una imagen estática a un esqueleto articulado en cuestión de minutos.
El núcleo de Charios es su editor basado en el navegador. Arrastras las capas del personaje sobre una estructura de huesos y la herramienta las ajusta en su sitio, mostrando la deformación en tiempo real mientras ajustas la pose. Incluye una biblioteca de cientos de animaciones capturadas mediante mocap para acciones como caminar, correr y atacar, que puedes aplicar directamente a tu personaje. También puedes importar tus propios archivos de mocap en formato .bvh o .fbx. Una característica única es el modo de play-test integrado, que te permite controlar a tu personaje con rigging mediante entradas de teclado (WASD, espacio para saltar) directamente en el navegador para ver cómo se sienten las animaciones.
Esta herramienta es un encaje claro para desarrolladores indie, creadores solistas y equipos pequeños que quieran añadir animación 2D con aspecto profesional a sus juegos sin necesidad de tener una experiencia profunda en software de animación. Cierra la brecha entre el arte estático y la animación lista para el juego, lo que la hace práctica para el prototipado durante game jams o para producir assets de manera eficiente para proyectos en motores como Unity, Godot y Unreal Engine.
Características principales
Qué la hace destacar¿Para quién es Charios?
Quién saca más provecho de esta herramientaPrecios
Plan gratuito disponible — empieza sin tarjeta de créditoFree
- 30 monthly credits
- Hasta 3 proyectos activos
- Todas las funciones del editor
- 13 clips de mocap incluidos
- Sube tus propios archivos .bvh / .fbx arrastrando y soltando
- Cuadrícula de Anim-check 3×3
- Smart-deform LBS
- Soporte de la comunidad
- Paquetes de recarga
Pro
- 500 monthly credits
- Proyectos ilimitados
- Procesamiento de assets prioritario
- Límite de subida de archivos más amplio
- Exportación a secuencia PNG + JSON
- Soporte vía email
- Acceso anticipado a nuevas funciones
- Paquetes de recarga
Studio
Todo lo de Pro, y además:
- 2,000 monthly credits per seat
- Gestión de usuarios autónoma
- Invita a tu equipo por email
- Ajusta el número de licencias en cualquier momento
- Factura única para todo el equipo
- Soporte prioritario
- Librería de assets compartida
- Registro de auditoría
Lifetime
Todo lo de Pro, y además:
- 30 monthly credits
- Insignia de Founder
- Soporte directo con los fundadores vía chat
- Pago único
- Descuento permanente del 25% en paquetes de recarga
- 5,000 créditos de recarga por única vez
Confianza y presencia
Galería
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