Почему маленькие модели побеждают большие – и что это значит для вашего стека
Обзор
Новости ИИ
538 материалов — отфильтровано, классифицировано, без дублей
Агент против агента: опыт участия в агентских соревнованиях BitGN PAC1 и AgentBeats
Миф о «равных весах»: что на самом деле скрывается внутри малых моделей
Как и зачем мы сделали собственный OCR-бенчмарк
Параллельность RNN?
Как превратить стохастический ИИ в детерминированную машину
Маленькая выборка, большая дисперсия: как мы собирали A/B-группы генетическим алгоритмом
Почему WER недостаточно: Семантическая декомпозиция ошибок ASR
Как поменять дизайн ИИ чата, чтобы лучше находить его ошибки. Обзор исследований
ИИ-компаньоны и подростки: что показывают исследования и о чём стоит знать родителям
DREM для линейной регрессии: как развязать веса перцептрона и ускорить обучение
Фабрикация диалога и теневой контекст для ИИ — проектируем себе друга
Чем умнее модель, тем меньше ей нужно: четыре дисциплины production‑агента
Привет, кожаные мешки
Контекст — не инфраструктура: почему большое окно не заменяет retrieval-слой
Как мы боремся с галлюцинации AI Master: гибридный Guard на Embedding + LLM Extractor на …
Оксфорд доказал: чем добрее ваш ИИ, тем чаще он вам врёт. И это не баг
Любопытство как операционная система
[Перевод] Пропозициональная интерпретируемость в искусственном интеллекте
Sword Art Online ближе, чем кажется. Четыре слоя full-dive VR
Разбираемся в ML без воды: от базы до Attention. Часть 8: Kernel Trick
Масштабируемость ML-алгоритмов при увеличении вычислительных ресурсов
Как глушить нефтяную скважину… машинным обучением. Часть 1
Тайная слабость нейросетей: почему большие контекстные окна не работают
Языковые модели без лишних слов
TUN3D: трехмерное понимание сцен по видео с вашего телефона
Используем фотограмметрию для распознавания и геолокации объекта
Математика больших чисел: из игры с нулевой суммой в игру с растущей суммой
От виртуальных рук до ИИ для выживальщиков: любопытные открытые агентные ОС [и один хардв…
Визуальный поиск: Новый подход к обнаружению объектов